Avec des lunettes, on voit mieux – « Nico and the Navigators » invitent à la recherche sur le Bauhaus
Aujourd'hui, la troupe de théâtre novatrice Nico and the Navigators est à nouveau à la hauteur de son nom : tout en s'aventurant dans l'inconnu, la navigation sur de nouveaux terrains a toujours été le concept esthétique du collectif aux interprètes changeants. Lancée il y a 21 ans par Nicola Hümpel et Oliver Proske au Bauhaus de Dessau, la production "Verrat der Bilder" (Trahison des images) porte désormais aussi sur une expédition artistique d'un genre particulier.
Cette pièce d'environ 70 minutes a pour thème - et pour double toile de fond - la matrice du Bauhaus, fondé à Weimar il y a 100 ans. La pièce se déroule dans les maisons des maîtres de Dessau, mais joue également avec une réalité élargie qui va des témoignages du peuple du Bauhaus et de l'histoire allemande à notre époque actuelle, caractérisée par la technologie.
"Grâce à des lunettes RA soigneusement programmées, le voyage dans le temps n'est pas seulement textuellement ancré et fabuleusement joué par Annedore Kleist, Patric Schott, Michael Shapira et Pauline Werner, mais aussi renforcé dans son effet par des effets virtuels étonnants de "Réalité Augmentée".
Le bouillon de légumes historique
Le visiteur, nourri au début par un délicieux bouillon de légumes cuisiné personnellement par la metteuse en scène Nicola Hümpel selon une recette historique, peut couvrir l'escalier de pierres de taille, de pyramides et de sphères colorées en montant les marches de la maison Muche/Schlemmer. Plus tard, des clones d'acteurs électroniques interagissent avec les "vrais" acteurs sur scène.
Contrairement aux spectateurs, ils ne portent pas de lunettes, mais dans cette société colorée, ils doivent se déplacer au gré des circonstances et s'identifier à la réalité virtuelle dans le jeu fictif. Et vous pouvez aussi peindre vos propres tableaux dans la salle, en tenant un bâton multifonctionnel dans votre main.
Ce qu'Oliver Proske, qui est habituellement responsable de la scène, de l'espace et de l'éclairage des productions de Navigators, a "bricolé" ici avec les programmateurs, est un défi pour les deux parties, l'artiste et le public. Mais la saisie lascive des possibilités de l'avenir n'est pas seulement un jeu, mais a bien sûr un lien direct avec l'histoire du Bauhaus, qui a elle-même apprécié d'être ludique et expérimentale, à multiples facettes de toute façon - et aussi contradictoire.
Tout cela est directement abordé dans les citations des membres du Bauhaus, y compris les cultes corporels prétentieux, les digressions ésotériques, les règles très particulières et dangereusement sectaires pour la procréation d'une progéniture saine et "de qualité". En outre, il y a des critiques du Bauhaus, par exemple de la part du successeur de Gropius et défenseur du "Neues Bauen", Hannes Meyer, qui a été démis de ses fonctions de directeur en 1930 pour des raisons politiques.
La diversité devient plastique
Ainsi, un kaléidoscope s'ajoute à ce voyage intelligent et pédagogique à travers le temps, qui donne une impression concluante des nombreuses facettes du Bauhaus. Gertrud Grunow, par exemple, qui était en fait une chanteuse et qui était responsable de la "théorie de l'harmonisation" au Bauhaus, arrive avec des phrases murmurantes comme celle-ci : "L'intellectuel inhibé peut être clairement distingué de la personne naïve qui coule à flot, la nature de la femme peut être clairement distinguée de celle de l'homme...".
Nous pouvons y réfléchir pendant un certain temps. Ou pas. Un mot du peintre Lyonel Feininger, en revanche, peut être transmis sans effort et avec profit aux débats politico-culturels d'aujourd'hui : "L'art n'est pas un luxe, mais une nécessité". C'est également le cas de la production "Verrat der Bilder", un titre à double sens d'ailleurs : Les images, tant réelles que virtuelles, révèlent quelque chose sur les membres du Bauhaus et leur cosmos d'idées - et en même temps, la trahison de ces idées et de beaucoup de leurs porteurs est signifiée, qui ont été haïs, ostracisés, persécutés et même tués par les nazis.
A la fin de ce jeu impressionnant et réussi, on se souvient des émigrants juifs - et de ceux qui n'ont pas pu s'échapper d'Allemagne. Les portraits de femmes et d'hommes sont désormais fournis par les lunettes RA. Et des photos de casernes de camps de concentration. C'est là que la réalité virtuelle aide à rappeler l'histoire.
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